ऐसा लगता है कि खेल के लिए एक टीम बनाने में कुछ भी मुश्किल नहीं है: सबसे अधिक पढ़े-लिखे लोगों को एक साथ लाना, उन्हें थोड़ा प्रशिक्षित करना … निस्संदेह, पांडित्य, एक व्यापक दृष्टिकोण, एक अच्छी स्मृति भाग लेने के लिए अपरिहार्य शर्तें हैं। एक बौद्धिक खेल में, लेकिन इन गुणों के सफल होने की गारंटी नहीं है …
कैसे सुनिश्चित करें कि टीम आदर्श नहीं है, लेकिन जीतने में सक्षम है? यहाँ कुछ युक्तियाँ हैं।
पहले से बताए गए गुणों पर लौटने के बिना, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक सफल खेल के लिए सबसे महत्वपूर्ण शर्त खिलाड़ियों का संपर्क, उनका खुलापन, उनके संस्करणों की पेशकश करने की क्षमता और अजनबियों के प्रति चौकस रहना भी है। यहां तक कि सबसे चतुर खिलाड़ी, जिसके पास ये गुण नहीं हैं, वह टीम के लिए फालतू साबित होता है। इन खिलाड़ियों का व्यवहार दो तरह का होता है। कोई भी, हालांकि वह बहुत कुछ जानता है, अपने साथियों से दूर रहने के लिए उपयोग किया जाता है, चर्चा के दौरान इतना जवाब नहीं देता है, गलत होने के डर से, "आंतरिक रूप से" मुक्त संस्करण के बारे में सोचता है। जो एक नेता होने का आदी है, अपनी राय की निर्विवादता में विश्वास करता है, अन्य निर्णयों की परवाह किए बिना, इसे अपने सहयोगियों पर लागू करेगा। अधिकांश बौद्धिक खेल संयुक्त गतिविधियों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, बस यही मामला है जब "मन अच्छा है, और दो बेहतर है", इसलिए व्यक्तिवाद की कोई भी अभिव्यक्ति यहां अनुचित है।
यह सबसे अच्छा है जब एक ही टीम और खेल से बाहर के खिलाड़ी अच्छे दोस्त हों।
अगला गुण जो प्रत्येक खिलाड़ी में होना चाहिए वह है गैर-मानक सोच। यदि आपने पहले माइंड गेम खेलने की कोशिश की है, तो आप इस बात से अच्छी तरह वाकिफ हैं कि सही उत्तर के साथ आने के रास्ते में रूढ़ियाँ कैसे आती हैं। उत्तर जो शाब्दिक रूप से स्वयं का सुझाव देता है वह किसी भी तरह से हमेशा सही नहीं होता है। खेल में, आपको सबसे विरोधाभासी सहित किसी भी संस्करण के माध्यम से "काम" करना चाहिए, लेकिन इसके लिए आपको कम से कम उन्हें व्यक्त करने की आवश्यकता है।
बॉक्स के बाहर सोचने में सक्षम होने के अलावा, खिलाड़ियों को अपने संस्करणों को संक्षेप में प्रस्तुत करने में सक्षम होना चाहिए। अधूरे, विवेकपूर्ण, ठोस खिलाड़ी, उन्हें और रोजमर्रा की जिंदगी में इन गुणों के लिए पूरे सम्मान के साथ, अफसोस, अक्सर चर्चा के दौरान अपनी टीम के साथ उनके लंबे मोनोलॉग के साथ हस्तक्षेप करते हैं।
उन गुणों के अलावा जो सभी प्रतिभागियों में होने चाहिए, उनमें से प्रत्येक को टीम में एक निश्चित भूमिका निभानी चाहिए। बेशक, इन भूमिकाओं को एक बार और सभी के लिए खिलाड़ियों को नहीं सौंपा जाता है, उन्हें खेल के दौरान बदला और जोड़ा जा सकता है।
उदाहरण के लिए, एक टीम में एक कप्तान होना चाहिए। यह, एक नियम के रूप में, वह है जिसके पास टीम पर सबसे अधिक अधिकार है। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि कप्तान सबसे चतुर खिलाड़ी है। टीम में उनका कार्य "कंट्रोल रूम" जैसा है। वह लंबे समय तक एक संस्करण पर रुकने की अनुमति नहीं देता है, यह वह है जो सभी उपलब्ध लोगों में से एक संस्करण चुनता है, यह वह है जो उस समय प्रश्न का उत्तर देता है जब टीम के पास कोई संस्करण नहीं होता है (ऐसा भी होता है).
इसके अलावा, टीम के पास विचारों का एक मुख्य जनरेटर होना चाहिए, जो आवंटित समय में अप्रत्याशित और विरोधाभासी सहित अधिकतम संख्या में संस्करण देता है।
एक टीम का सदस्य होना चाहिए जिसमें नेतृत्व के गुण या जुनून न हो, लेकिन ज्ञान का एक बड़ा भंडार हो, उनमें से एक जिसे "वॉकिंग इनसाइक्लोपीडिया" कहा जाता है। व्यापक तथ्यात्मक सामग्री के ज्ञान के बिना, कोई भी गैर-मानक सोच मदद नहीं करेगी।
यह अच्छा है जब टीम में कोई ऐसा व्यक्ति हो जो मुश्किल समय में एक अच्छे मजाक या मजाकिया टिप्पणी से स्थिति को शांत कर सके। यह न केवल उपयोगितावादी अर्थों में महत्वपूर्ण है। वैसे, अभ्यास से पता चलता है कि कभी-कभी मजाक के रूप में व्यक्त किया गया संस्करण, निराशा से बाहर, सभी के विस्मय और प्रसन्नता के लिए सही साबित होता है।