एक दोस्ताना पार्टी में, आप वास्तव में आराम कर सकते हैं, जीवंतता और अच्छे मूड को बढ़ावा दे सकते हैं। इस तरह की बैठक को और भी दिलचस्प बनाने के लिए, आप इसे विभिन्न प्रकार के खेलों और प्रतियोगिताओं के साथ पूरक कर सकते हैं। संयुक्त मनोरंजन पार्टी में मस्ती और जश्न का माहौल लाएगा, जो लंबे समय तक स्मृति में रहेगा।
ज़रूरी
- - कागज़;
- - पेंसिल या फाउंटेन पेन;
- - कुर्सियाँ;
- - टोपी या बैग;
- - दुपट्टा (शॉल)।
अनुदेश
चरण 1
खेल खेलते हैं "मुझे लगता है"। सभी मेहमानों को दो टीमों में विभाजित करें। कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर प्रसिद्ध लोगों के नाम लिखें और नोटों को एक टोपी या बैग में रखें। प्रत्येक टीम के प्रतिनिधि बारी-बारी से कागज की एक शीट निकालते हैं। पहली टीम को नाम दिए बिना सेलिब्रिटी का यथासंभव सटीक वर्णन करना चाहिए। दूसरी टीम यह अनुमान लगाने की कोशिश करती है कि वे किसके बारे में बात कर रहे हैं। जो समूह सबसे अधिक बार अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।
चरण दो
कौन तेज़ है गेम के लिए कुछ मज़ेदार कहानियाँ तैयार करें। आपको कुछ कुर्सियों या कुर्सियों की भी आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों की संख्या से एक कम बैठना चाहिए। खिलाड़ियों में से एक कमरा छोड़ देता है और एक बैग या टोपी से एक कहानी लेता है। प्रस्तुतकर्ता के रूप में नियुक्त किया गया व्यक्ति कहानी से एक शब्द का उच्चारण करता है, उदाहरण के लिए, "बारिश", "कार", "समुद्र तट"। प्रत्येक प्रतिभागी उसके लिए इच्छित शब्द को याद करता है। मेजबान फिर जल्दी से कहानी को जोर से पढ़ता है। "अपना" शब्द सुनने के बाद, प्रतिभागी के पास कुर्सी या कुर्सी पर बैठने का समय होना चाहिए। जिसे कुर्सी नहीं मिली वह अगले दौर में कहानी पढ़ता है।
चरण 3
ट्राई टू गेस नामक अगले गेम के लिए तैयार हो जाइए। खेलने के लिए आपको एक स्कार्फ या शॉल की आवश्यकता होगी। किसी अन्य व्यक्ति को अपने हाथों से छूकर अनुमान लगाने के लिए प्रतिभागी का कार्य आंखों पर पट्टी बांधकर किया जाता है। जिसका अनुमान लगाया जा रहा है उसे आवाज नहीं देनी चाहिए। इसे किसी व्यक्ति के हाथ, कपड़े और बालों को छूने की अनुमति है।
चरण 4
प्रश्नोत्तर खेल के लिए एक टीम चुनें। प्रतिभागियों में से एक, विश्वासयोग्यता के लिए, कागज के एक टुकड़े पर नाम लिखकर, उपस्थित किसी व्यक्ति के लिए अनुमान लगाता है। कंपनी के अन्य सदस्य बारी-बारी से उससे सवाल पूछते हैं, यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि वह कौन सोच रहा था। प्रश्नों के उदाहरण: "यदि यह एक जानवर होता, तो कौन सा?" या "अगर यह एक फूल होता, तो कौन सा?" इस रोमांचक खेल के दौरान, सभी प्रतिभागी अपने बारे में बहुत कुछ सीख सकते हैं।
चरण 5
अगला गेम खेलने के लिए प्रतिभागियों को एक सर्कल में रखें। सशर्त रूप से इसे "त्वरित प्रतिक्रिया" कहा जा सकता है। नेता सर्कल के केंद्र में है। वह बदले में उन सभी वर्तमान प्रश्नों को पूछता है जिनका उत्तर बिना किसी हिचकिचाहट के दिया जाना चाहिए। प्रश्न बहुत सरल होने चाहिए, यहाँ तक कि प्राथमिक भी। उदाहरण के लिए: "मंगलवार के बाद क्या आता है?", "डी के बाद वर्णमाला में कौन सा अक्षर आता है?", "आज सप्ताह का कौन सा दिन है?" खेल की गति धीरे-धीरे बढ़ती है। जो कोई भी तुरंत कार्य का सामना नहीं कर सकता उसे समाप्त कर दिया जाता है।