एक अच्छी पार्टी न केवल सुखद कंपनी, पेय और संगीत है, बल्कि प्रतियोगिता और विभिन्न खेल भी हैं। ताकि कोई भी मेहमान ऊब न जाए, यह कई बहुमुखी खेल तैयार करने के लायक है जो आपकी शाम को विविधता प्रदान करेंगे।
ज़रूरी
- - कलम;
- - स्टिकर;
- - कागज़;
- - ट्विस्टर;
- - दो टोपी।
अनुदेश
चरण 1
मगरमच्छ सबसे लोकप्रिय पार्टी खेलों में से एक है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी को एक शब्द कहता है, और उसे इसे चेहरे के भाव और इशारों की मदद से दिखाना चाहिए ताकि मेहमान अनुमान लगा सकें कि दांव पर क्या है। जिस प्रतिभागी ने पहले कल्पित अवधारणा का नाम दिया, वह बदले में शब्द प्राप्त करता है और उसे दिखाने जाता है।
चरण दो
यह सलाह दी जाती है कि मेहमान एक मंडली में बैठें, उदाहरण के लिए, उत्सव की मेज पर। खिलाड़ियों के लिए एक दूसरे को देखना जरूरी है। स्टिकर और पेन का एक पैकेज लें और प्रतिभागियों को सौंपें। कागज के टुकड़ों पर, आपको प्रसिद्ध लोगों या जानवरों, वास्तविक या काल्पनिक लिखने की जरूरत है, और फिर पड़ोसी के माथे पर चरित्र के साथ एक स्टिकर चिपका दें। खिलाड़ी बारी-बारी से अपने "व्यक्तित्व" के बारे में सवाल पूछते हैं, और बाकी प्रतिभागी "हां" या "नहीं" का जवाब देते हैं। पहले "नहीं" के बाद, चाल अगले प्रतिभागी के पास जाती है। मेहमानों का काम यह अनुमान लगाना है कि शीट पर कौन लिखा है।
चरण 3
यदि मेहमान बहुत देर कर चुके हैं और वार्म अप करना चाहते हैं, तो यह एक ट्विस्टर का समय है। खेल के लिए मैदान फैलाएं, एक नेता चुनें और उसे रूले व्हील दें। खिलाड़ियों को कैनवास पर होना चाहिए। तीर घुमाते हुए, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को बारी-बारी से बताता है कि उन्हें कौन सा पैर या हाथ और किस रंग का चलना चाहिए। सबसे लगातार, जो सभी मंडलियों तक पहुंचने में कामयाब रहा और कभी नहीं गिरा, उसे पुरस्कार मिलता है।
चरण 4
पार्टी के मेहमानों को दो टीमों में विभाजित होना चाहिए। सभी प्रतिभागियों को पेन और कागज की छोटी शीट दी जाती है जिस पर वे कोई भी शब्द लिखते हैं। आप एक सामान्य विषय चुन सकते हैं, या आप प्रतिभागियों को जो कुछ भी वे चाहते हैं, उनके साथ आने दे सकते हैं। प्रत्येक समूह के शब्दों को एक टोपी में जोड़ दिया जाता है और टीमों को वापस कर दिया जाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से कागज के टुकड़े निकालते हैं और अपने पड़ोसी को शब्द का अर्थ समझाते हैं ताकि वह अनुमान लगा सके कि क्या दांव पर लगा है। अवधारणा का अनुमान लगाने के बाद, टोपी उसके बगल में बैठे व्यक्ति के पास जाती है, जो बदले में, दूसरे खिलाड़ी को शब्द समझाना शुरू कर देता है। जो टीम सभी शब्दों का सबसे तेज अनुमान लगाएगी वह जीत जाएगी।