खेल "मगरमच्छ" में 2 टीमें शामिल हैं। प्रत्येक में 4 लोग होने चाहिए। आपको एक नेता और एक ऐसा व्यक्ति चाहिए जो अच्छी तरह से गिन सके। वह राउंड और पूरे खेल के परिणामों की घोषणा करेगा।
जोश में आना
खेल "मगरमच्छ" उसके साथ शुरू होता है। वार्म-अप 30 सेकंड दिया जाता है। टीम एक ऐसे व्यक्ति को चुनती है जो चेहरे के भावों और इशारों का उपयोग करके एक निश्चित वस्तु को दिखाने की कोशिश करेगा। व्हाटमैन पेपर के एक टुकड़े पर वास्तव में क्या लिखा है। इसे इस तरह से रखा गया है कि टीम में से कोई भी यह नहीं देख सकता कि इस पर क्या लिखा है।
यदि वस्तु का सही अनुमान लगाया जाता है, शब्द का उच्चारण जोर से किया जाता है, तो टीम को 5 अंक मिलते हैं। यदि इसे गलत नाम दिया जाता है, तो परिणाम से तुरंत 5 अंक घटा दिए जाते हैं।
नेता या पहले चुने गए व्यक्ति द्वारा अंकों की संख्या की कड़ाई से निगरानी की जानी चाहिए। वह मगरमच्छ खेलने वालों द्वारा अर्जित किए गए अंकों पर नज़र रखेगा।
किसी वस्तु को दिखाने की कोशिश कर रहे मूक प्रतिभागी का हेरफेर देखना मजेदार है। इस समय वह एक शब्द भी नहीं बोल पा रहे हैं।
फिर टीमें स्थान बदलती हैं, विरोधी टीम का एक सदस्य शब्द दिखाता है। फिर खिलाड़ी फिर से बदल जाता है। इस प्रकार, बदले में हर कोई दिखाता है कि वे क्या करने में सक्षम हैं।
वार्म-अप के अंत में, परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है। प्रत्येक टीम को उतने ही अंक दिए जाते हैं जितने उसने सभी प्रतिभागियों के प्रयासों से अर्जित किए हैं।
विषयगत दौर
खिलाड़ियों के वार्म अप होने के बाद, एक "थीमैटिक राउंड" उनका इंतजार करता है। प्रत्येक कमांड के लिए 90 सेकंड का समय दिया जाता है। एक दौर में - ५ विषय, ५ शब्द प्रत्येक। जटिल शब्द "लागत" अधिक, उनके लिए आप तुरंत बहुत सारे अंक प्राप्त कर सकते हैं (यदि आप अनुमान लगा सकते हैं)।
पिछले राउंड की तरह इस राउंड में भी खिलाड़ी चुप रहते हैं और बारी-बारी से एक शब्द दिखाने के लिए बाहर आते हैं। यदि टीम इसका अनुमान नहीं लगा सकती है, तो माइम आवंटित समय बचाने के लिए "रोकें" कह सकता है।
आप किसी भी विषय के बारे में सोच सकते हैं। उदाहरण के लिए "कार्यालय", "गांव", आदि। प्रतिभागी विषय को नाम देता है और उसे शब्द देखने का अवसर मिलता है। इशारों और अपने चेहरे के भावों की मदद से, वह किसी वस्तु को चित्रित करता है, और टीम उसका अनुमान लगाती है। शब्दों की "कीमत" 10 से 30 अंक तक होती है। 10 से अधिक - आसान, 30 से अधिक - कठिन। इस दौर के अंत में, परिणामों का भी सारांश दिया जाता है।
दौर "स्थिति"
खिलाड़ी को एक मुखौटा पहनाया जाता है, और वह केवल इशारों से दिखाता है - चेहरे के भाव नहीं। प्रत्येक सही उत्तर के लिए 40 अंक दिए गए हैं। एक शो का समय 40 सेकंड है। ऐसी कई स्थितियां हैं जिन्हें एक शब्द में वर्णित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए: परिचित, झगड़ा।
इस राउंड में सभी लोग भाग नहीं लेंगे, लेकिन प्रत्येक टीम से केवल 2 लोग ही भाग लेंगे।
"पुस्तक", "गोल आकर्षण" और परिणाम and
अगला कार्य पुस्तक का अनुमान लगाना है। उसे चुपचाप एक ऐसे व्यक्ति द्वारा चित्रित किया गया है जो इनमें से किसी भी ब्रिगेड का सदस्य नहीं है। यदि समय समाप्त हो गया है, टीम ने सही अनुमान नहीं लगाया है, तो पुस्तक के नाम का अधिकार प्रतिद्वंद्वियों के पास जाता है। एक किताब को दिखाने में 30 सेकंड का समय लगता है। सही उत्तर के लिए 40 अंक दिए जाते हैं।
"अट्रैक्शन राउंड" के लिए एक स्क्रीन निकाली जाती है। इसके पीछे एक लाइट लगाई जाती है। प्रतियोगी केवल अपने प्रदर्शन करने वाले खिलाड़ी की छाया देखते हैं। प्रत्येक टीम के 2 लोग बारी-बारी से भाग लेते हैं। 40 सेकंड में पैंटोमाइम को एक कार्टून, टीवी शो या फिल्म "दिखाना" चाहिए। प्रत्येक सही उत्तर के लिए 60 अंक दिए जाते हैं।
अंतिम दौर में, युगल आयोजित किए जाते हैं। अलग-अलग टीमों के दो विरोधी एक दूसरे की पीठ के बल खड़े होते हैं। प्रत्येक किसी न किसी महान व्यक्ति को दर्शाता है।
अंत में, सभी राउंड का सारांश दिया जाता है और मगरमच्छ के खेल के विजेता की घोषणा की जाती है।