कई सालों से, बोर्ड गेम लोगों को अपना खाली समय दिलचस्प तरीके से बिताने में मदद कर रहे हैं। सबसे लोकप्रिय में से एक बैकगैमौन है। यह मनोरंजन मूल रूप से राजाओं का विशेषाधिकार माना जाता था, और आज इन्हें कोई भी खेल सकता है। बैकगैमौन नियम काफी सरल हैं और खेल के प्रकार पर निर्भर करते हैं।
अनुदेश
चरण 1
लंबे और छोटे बैकगैमौन हैं। खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक प्रतिभागी बोर्ड के बाईं ओर एक छेद में डाले गए 15 चेकर्स का एक कॉलम बनाता है। इस स्थिति को "सिर" कहा जाता है, और प्रारंभिक छेद से एक चेकर के साथ चलने का अर्थ है "सिर से लेना"। आप एक चाल में सिर से एक से अधिक चेकर नहीं ले सकते। लेकिन अगर पहली चाल में खिलाड़ी के पास डबल होता है, तो उसके पास दो चेकर्स के साथ अपने सिर से बाहर जाने का अवसर होता है।
चरण दो
यह निर्धारित करने के लिए कि किस खिलाड़ी को पहली चाल का अधिकार है, प्रतिभागी एक पासा (सुबह) को रोल करते हैं। सबसे अधिक संख्या वाला पहले जाता है, और यदि संख्याएं मेल खाती हैं, तो एक और थ्रो किया जाता है।
चरण 3
खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी दो बार लुढ़कता है, और उसे ड्रॉ की गई संख्याओं के योग के बराबर छेदों की संख्या से एक चेकर को स्थानांतरित करने का अधिकार होता है, या दो चेकर्स: पहले क्यूब पर जितने सेल गिराए जाते हैं, एक के लिए एक, और दूसरे पर अन्य। यही है, उदाहरण के लिए, यदि छह या चार बाहर हो जाते हैं, तो खिलाड़ी या तो एक चिप को 10 कोशिकाओं द्वारा स्थानांतरित करता है, या दो: पहला 6 से, और दूसरा 4 से।
चरण 4
नियम केवल एक पासे पर गिराए गए अंकों की संख्या के बराबर कोशिकाओं की संख्या से दो टोकन को स्थानांतरित करने पर रोक लगाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपने दो या तीन रोल किए हैं, तो आप दोनों काउंटरों को तीन सेल नहीं ले जा सकते।
चरण 5
यदि शुरुआत में एक डबल बाहर हो गया है, तो खिलाड़ी को चार चालें चलनी चाहिए और काउंटरों को पासे में से एक पर गिराए गए अंकों की संख्या से स्थानांतरित करना चाहिए।
चरण 6
उस स्थिति में जब आपके छह टुकड़ों की एक निरंतर क्षैतिज पंक्ति प्रतिद्वंद्वी के चेकर के सामने पंक्तिबद्ध होती है, इसे लॉक कहा जाता है, और तब तक खेल में भाग नहीं ले सकता जब तक कि आपकी पंक्ति टूट न जाए। इस तरह की रेखाओं का निर्माण एक प्रतिद्वंद्वी को विफल करने के उद्देश्य से एक रणनीति है। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स को लॉक करना मना है - उनमें से कम से कम एक खेल में होना चाहिए। एक प्रतिद्वंद्वी के कब्जे वाले छेद पर अपनी चिप लगाने की भी मनाही है।
चरण 7
यदि संख्या जल्दी गिरती है, जो इस खेल की स्थिति में खिलाड़ी के किसी भी टुकड़े को स्थानांतरित करना असंभव है, तो सभी बिंदु जल जाते हैं, और स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी को जाता है।
चरण 8
यदि खिलाड़ी केवल एक डार्ट्स पर गिरने वाली कोशिकाओं की संख्या पर एक चाल चल सकता है, और दूसरे के बिंदुओं का उपयोग नहीं कर सकता है, तो उसे एक संभावित कदम उठाना चाहिए, भले ही वह लाभदायक न हो। पूर्ण स्ट्रोक से इंकार करना निषिद्ध है।
चरण 9
पार्टी में विजेता वह है जो जल्दी से एक पूर्ण चक्र को पूरा करने में सक्षम होगा, अपने सभी चेकर्स को घर लाएगा और इस स्थिति में सभी के इकट्ठा होने के बाद, उन्हें खेल से बाहर कर देगा।
चरण 10
शॉर्ट बैकगैमौन के लिए बुनियादी नियम लंबे बैकगैमौन के समान हैं। कई अंतर इस खेल को थोड़ा अधिक गतिशील और अधिक व्यसनी बनाते हैं।
चरण 11
शॉर्ट बैकगैमौन में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर को हराना संभव है, यदि आप चाल की गणना करते हैं ताकि आपकी चिप उसमें से गुजरे। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर को मैदान से बाहर कर दिया जाता है, और आपका स्थान उसकी जगह ले लेता है। अपने चिप्स को एक दूसरे के ऊपर एक छेद में रखने की क्षमता आपको उन्हें युद्ध से बचाने की अनुमति देती है। प्रतिद्वंद्वी के चेकर को मारना मना है, और फिर अपने काउंटर को दूसरे के ऊपर रखना, और इस तरह झटका से छिपना। आप हरा सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं, या हरा सकते हैं, और फिर दूसरी चिप को बीट के ऊपर रख सकते हैं।
चरण 12
एक चिप को शॉर्ट बैकगैमौन में बंद माना जाता है, जिसके सामने प्रतिद्वंद्वी के दोगुने टुकड़ों के छह जोड़े होते हैं।
चरण 13
प्रतिद्वंद्वी को तब तक किसी भी टुकड़े को हिलाने का अधिकार नहीं है जब तक कि उस पर बल्ले का आरोप नहीं लगाया जाता। इस शब्द का अर्थ है कि खेल शुरू करने के लिए, उसे अपने पस्त टुकड़े को प्रतिद्वंद्वी के घर में प्रारंभिक स्थिति के साथ मैदान में दर्ज करना होगा ताकि उसके घर में प्रवेश करने के लिए उसे 19 कोशिकाओं से गुजरना पड़े।आप दो चिप्स को एक पत्थर (दो दिनों में अंकों का एक संयोजन) से रिचार्ज कर सकते हैं, और यदि एक डबल गिर गया है, तो चार चिप्स खेल में डाले जा सकते हैं, अगर प्रतिद्वंद्वी के डबल चेकर्स हस्तक्षेप नहीं करते हैं।
चरण 14
छोटे और लंबे बैकगैमौन में, खेलों की कई उप-प्रजातियाँ भी होती हैं, जिनके नियम कुछ हद तक भिन्न हो सकते हैं।