यदि आप इसमें प्रतियोगिताओं को जोड़ते हैं तो छुट्टी को दिलचस्प बनाया जा सकता है। वे न केवल आराम करने में मदद करेंगे, बल्कि प्रतिभागियों को भी करीब से परिचित कराएंगे
मैं आपके ध्यान में 5 प्रतियोगिताएं लाता हूं जो आपको जन्मदिन की पार्टी, पार्टी और किसी भी छुट्टी पर मजेदार और दिलचस्प समय बिताने में मदद करेंगी।
1. "ढूंढें" (अवधि - 15-20 मिनट)
प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे का सामना करते हैं। 1 मिनट के भीतर, सभी को अपने साथी की उपस्थिति के सभी विवरण याद रखने चाहिए ताकि वे उसे अपनी आँखें बंद करके भी पा सकें। उसके बाद, सूत्रधार प्रतिभागियों को अपनी आँखें बंद करने और अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर करने के लिए कहता है। जब समूह पूरी तरह से मिश्रित हो जाता है, तो नेता अपनी आँखें खोले बिना, चुपचाप, अपने साथी को खोजने के लिए कहता है। प्रतिभागी उन संकेतों की तलाश कर रहे हैं जिन्हें उन्होंने याद किया है। जोड़े जो पहले से ही एक-दूसरे को ढूंढ चुके हैं, शेष खोज प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए अलग हट सकते हैं।
2. "मुझे अपने पड़ोसी के बारे में क्या पसंद है" (20-25 मिनट)
प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं और बारी-बारी से कहते हैं कि उन्हें दाईं ओर के पड़ोसी के बारे में क्या पसंद है। उदाहरण के लिए, "मेरे पड़ोसी में दाईं ओर, मुझे बाल, होंठ, हाथ (विशेषकर बाईं ओर) पसंद हैं। जब पूरे चक्र से गुजरता है, और इस खेल में सभी प्रतिभागियों को पहले से ही बाहर बात की है, प्रस्तोता आदेश देता है: "और अब हर किसी को चुंबन करना चाहिए कि वह क्या सही पर अपने पड़ोसी, वह क्या नाम दिया है के बारे में पसंद करती है।"
3. "एक वस्तु के साथ पैंटोमाइम"
प्रस्तुतकर्ता अपनी पसंद की कोई भी वस्तु उठाता है, उदाहरण के लिए, एक फावड़ा, और उसकी मदद से कुछ दर्शाता है: एक घोड़ा, एक लोहे का दंड, एक तलवार, एक गिटार, एक वायलिन, आदि। फिर वह फावड़ा अगले एक को सौंपता है कि दूसरा कुछ चित्रित करेगा। विषय लंबे समय तक एक सर्कल में घूम सकता है, क्योंकि प्रतिभागी अनंत विविधताओं के साथ आ सकते हैं।
विषय का चयन किया जाना चाहिए ताकि यह पैंटोमाइम के लिए सबसे बड़ा अवसर प्रदान करे।
4. "गेंद को गिरने मत दो" (10-15 मिनट)
सभी प्रतिभागियों को एक समान संख्या (2 या 3 टीमों) में विभाजित किया गया है। टीमें एक के बाद एक पंक्तिबद्ध होती हैं (अधिमानतः लड़कियों और लड़कों को बारी-बारी से)। सामने टीम के कप्तानों को एक गेंद प्राप्त होती है, जिसे वे अपनी ठुड्डी से अपनी छाती से दबाते हैं। नेता के आदेश पर, उन्हें इस गेंद को अपने हाथों का उपयोग किए बिना अगले खिलाड़ी को पास करना होगा ताकि यह जमीन पर न गिरे। यदि गेंद गिरती है, तो खेल उस खिलाड़ी से शुरू होता है जिससे वह गिरी थी।
5. "घर वापस आ जाओ" (20-30 मिनट)
सूत्रधार प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित करता है। प्रत्येक व्यक्ति दो स्तंभों में प्रारंभिक रेखा की ओर मुख करके पंक्तिबद्ध होता है। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य छड़ी तक पहुंचना है, उसकी हथेली को उसके सिरे पर रखना है। अपने माथे को अपनी हथेली पर झुकाएं और छड़ी के चारों ओर 10 मोड़ें। उसके बाद, अगले प्रतिभागी को बैटन पास करने के लिए अपनी टीम में आने का प्रयास करें।
तथ्य यह है कि इस कार्य को पूरा करने वाले प्रतिभागी के लिए एक समान कदम के साथ अपनी टीम में वापसी करना काफी कठिन होगा।