खेल "टेट्रिस" कैसे दिखाई दिया

खेल "टेट्रिस" कैसे दिखाई दिया
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वीडियो: खेल "टेट्रिस" कैसे दिखाई दिया

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वीडियो: BLOKUS DUO / कैसे खेलें और खेलें 2024, मई
Anonim

क्लासिक गेम "टेट्रिस" के प्रशंसक पहले ही इसकी चौथाई सदी की सालगिरह मना चुके हैं। दुनिया भर के लाखों लोगों का पसंदीदा खेल रूसी प्रोग्रामर अलेक्सी पजित्नोव द्वारा जून 1984 में बनाया गया था। तब से, न केवल कंप्यूटर मालिक टेट्रिस से बीमार हैं - मोबाइल फोन और टैबलेट की स्क्रीन पर चिरस्थायी मस्ती ने एक नया जीवन पाया है।

खेल कैसे दिखाई दिया
खेल कैसे दिखाई दिया

"टेट्रिस" की जयंती, अजीब तरह से, रूस में नहीं मनाई गई थी - एलेक्सी पजित्नोव अब संयुक्त राज्य में रहता है, इसलिए पहचान लॉस एंजिल्स में हुई। डेवलपर ने व्यक्तिगत रूप से उनमें भाग लिया। अपने भाषण में, उन्होंने स्वीकार किया कि जिस समय उन्हें "टेट्रिस" लिखने का विचार आया, वह "हाल ही में, ऐसा लगता है, अभी कुछ क्षण पहले था।"

1984 में, सोवियत प्रोग्रामर मोनोक्रोम स्क्रीन वाले भारी कंप्यूटरों से लैस थे। वही उपकरण यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के कंप्यूटर सेंटर में था, जहां एक युवा 29 वर्षीय इंजीनियर अलेक्सी पॉजिटनोव ने काम किया था। अपने काम के दौरान, उन्होंने कृत्रिम बुद्धिमत्ता का अध्ययन किया, और उन्हें एक पहेली खेल लिखने का विचार आया।

पेंटोमिनो के खेल को आधार के रूप में लेते हुए, जिसमें खिलाड़ी को ऊपर से नीचे गिरने वाले ज्यामितीय आंकड़ों को सही ढंग से स्थापित करने की आवश्यकता होती है, एलेक्सी ने इस बच्चों के मनोरंजन की स्क्रीन पर एक विज़ुअलाइज़ेशन प्रोग्राम लिखा। पेंटोमिनो बॉक्स को एक "ग्लास" में बदल दिया गया था जिसमें पूरी तरह से गिरने वाले आंकड़ों से भरी पंक्तियों को हटा दिया गया था। मॉनिटर स्क्रीन पर बैठे व्यक्ति का कार्य "ग्लास" को यथासंभव लंबे समय तक खाली छोड़ना था, अपूर्ण रूप से भरी हुई परतों को ऊपर तक पहुंचने से रोकना।

कंप्यूटर के संसाधनों ने केवल ज्यामितीय आकृतियों में हेरफेर करना और घुमाना संभव बना दिया, जिसमें अधिकतम 4 वर्ग शामिल हैं, 90 डिग्री तक। इसलिए, ग्रीक शब्द टेट्रा - चार से खेल को "टेट्रिस" नाम मिला।

खेल जल्दी से उन संगठनों में लोकप्रिय हो गया जहां कंप्यूटर का एक पार्क था, ये मुख्य रूप से सोवियत अनुसंधान संस्थान थे। उनकी विशिष्टता ऐसी थी कि कंप्यूटिंग हॉल के कर्मचारियों के पास बहुत समय था जो "ग्लास" भरने के कौशल में सुधार के लिए समर्पित हो सकता था। पूरे टूर्नामेंट आयोजित किए गए, क्योंकि सोवियत इंजीनियरों को उनके उत्पादन की परवाह किए बिना उनका वेतन प्राप्त हुआ।

खेल का प्रचलन कम से कम दस लाख प्रतियों का था, लेकिन इसके डेवलपर को खुद इससे एक पैसा भी नहीं मिला: सोवियत कानून ने कॉपीराइट के लिए इस तरह के पारिश्रमिक का प्रावधान नहीं किया। पहले अवसर पर, जैसे ही "लोहे का पर्दा" खोला गया, पॉज़ित्नोव यूएसए के लिए रवाना हो गए, जहां उन्हें पहले से ही उम्मीद थी और खुशी-खुशी नागरिकता और काम प्रदान किया। दरअसल, उस समय तक, कई अमेरिकी कंपनियों ने टेट्रिस को जारी करने के अधिकार हासिल करने के लिए पहले से ही एक भयंकर संघर्ष किया था, जिससे उनके कई और कंसोल संस्करण पहले ही उत्पन्न हो चुके थे।

1988 में, पजित्नोव ने अपने अमेरिकी सहयोगियों के समर्थन से, गेम सॉफ्टवेयर विकसित करना शुरू किया, और 1991 में उन्होंने अपनी खुद की कंपनी खोली, जिसका नाम उन्होंने अपनी प्रसिद्ध पहेली के नाम पर रखा। अब एलेक्सी, जिसे यूएसए में गेम डेवलपर्स च्वाइस अवार्ड्स फर्स्ट पेंगुइन अवार्ड से सम्मानित किया गया था, सिएटल में रहता है, लेकिन अधिक से अधिक बार मास्को में दिखाई देता है।

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